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En el mundo ágil, la Iteración es una palabra clave. Se refiere a un período de tiempo específico, generalmente de una a cuatro semanas, durante el cual el equipo se centra en completar un conjunto determinado de tareas que al final producirán valor para el cliente o usuario. Estas tareas pueden incluir diseño, desarrollo, pruebas y revisión.

El propósito principal de una iteración es producir una versión incrementada y potencialmente entregable del producto al final de ese período. A diferencia del enfoque tradicional basado en fases, donde diferentes etapas del desarrollo pueden tomar meses o incluso años, el enfoque iterativo busca resultados rápidos y constantes. Esta rapidez permite a los equipos responder ágilmente a los cambios, lo cual es esencial en entornos inciertos y cambiantes.

Dentro de una iteración, el trabajo se planifica durante una reunión llamada planificación de iteración. Aquí, el equipo elige las tareas o historias de usuario que abordarán, basándose en su prioridad y en lo que creen que pueden lograr en esa iteración. Una vez que la iteración comienza, no se deben agregar ni cambiar tareas, garantizando así que el equipo tenga claridad y estabilidad en lo que debe lograr.

Es crucial que las iteraciones sean consistentes en duración. Esto permite al equipo establecer un ritmo y tener una comprensión clara de lo que pueden lograr en ese período de tiempo. Al final de cada iteración, se realiza una revisión, donde se muestra el trabajo realizado, y se recopila feedback.

Las iteraciones son ciclos repetitivos. Una vez que se completa una, el equipo comienza inmediatamente la siguiente, tomando las lecciones aprendidas y el feedback recibido para mejorar y adaptarse. Este ciclo continuo de planificación, ejecución, revisión y adaptación es lo que hace que el enfoque ágil sea tan poderoso y efectivo.

La Iteración es llevada a cabo por el equipo ágil, que incluye roles como el desarrollador, el tester, el scrum master y el propietario del producto. Se realiza planificando las tareas o historias de usuario que se completarán en un período específico, utilizando herramientas y técnicas ágiles. La iteración se lleva a cabo durante todo el proyecto, con cada iteración generalmente durando de una a cuatro semanas. Las herramientas comunes utilizadas durante las iteraciones incluyen tableros ágiles, herramientas de seguimiento de tareas y software de colaboración.

Algunos ejemplos son los siguientes:

  1. Desarrollo de una aplicación de reserva de hoteles: En una iteración de dos semanas, el equipo decide centrarse en la funcionalidad de búsqueda y filtrado de hoteles basada en la ubicación y las comodidades.
  1. Diseño de una nueva interfaz de sitio web: Durante una iteración de tres semanas, el equipo de diseño trabaja en la creación y prueba de prototipos de la página de inicio y la página de categorías.
  1. Mejora de un sistema ERP existente: En una iteración de cuatro semanas, el equipo se centra en optimizar y mejorar el módulo de gestión de inventario, basándose en el feedback de los usuarios.
  1. Lanzamiento de una campaña de marketing digital: Durante una iteración de una semana, el equipo de marketing trabaja en la creación y lanzamiento de anuncios específicos para redes sociales centrados en un nuevo producto.
  1. Desarrollo de un videojuego: En una iteración de dos semanas, el equipo se centra en la creación y prueba de un nuevo nivel, integrando nuevos desafíos y personajes.

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